Machine virtuelle de réalité 3D 4K portable à interface complète KD-3DVC-6M
1 - 4 Pièces
5 - 49 Pièces
>= 50 Pièces
Numéro de modèle | KD-3DVC-6M |
Source de courant | AC110V-240V, 50Hz, 400W |
Température de fonctionnement | 0-40℃ |
Taille | (L × L × H) 440 mm × 360 mm × 155 mm |
Masse | 8 kg |
Entrée vidéo | VGA × 2, DVI × 2, HDMI × 4, 3G-SDI × 4 (sortie de sonnerie × 4), NDI × 4, SRT × 4, flux × 4 |
Sortie vidéo | Sortie PGM HDMI × 2, SDI × 1, NDI × 1, SRT × 1, sortie PVW HDMI × 1, affichage des systèmes HDMI × 1, DP × 1 |
Entrée audio | Stéréo (L, R) IN RCA × 5, MIC XLR × 5 |
Sortie audio | Sortie stéréo (L, R) RCA × 1, sortie XLR symétrique × 2 |
Autre interface | USB2.0×2, USB3.0×2, RJ45×1 |
Basculement | Caméra × 4, NDI × 4, SRT × 4, flux × 4, DDR × 4, caméra virtuelle × 8 |
Mixage son | Mélangeur numérique SDI/HDMI × 4, mélangeur analogique (XLR\RCA) × 5, dispositif de retard de matériel audio |
Record | Vidéo haute définition MPEG2-HL, MP4 |
Direct | Rtmp |
Virtuel | Système de tapis virtuel à 4 canaux, virtuel 3D |
Légende | CG-Alpha DVE |
Caméra PTZ | PTZ virtuel, Caméra PTZ |
Pour suivre le virtuel | Un studio virtuel avec suivi |
Studio | Studio virtuel interactif |
Configuration | Processeur Intel i9CPU 9900T, RAM16G, 1TBM.2, processeur graphique 4G |
Système | Windows 10 |
1. Entrée vidéo : 3G-SDI IN × 4, HDMI IN × 4, VGA × 2, DVI × 2, NDI IN × 4, SRT × 4, Stream × 4, prise en charge de la résolution 3840 × 2160 ;
2. Sortie vidéo : Sortie PGM HDMI×1,HD/SD-SDI×1,NDI×1,SRT×1,ring OUT 3G-SDI OUT×4 ;
3. Entrée et sortie audio : microphone et entrée de balance audio XLR IN × 5, entrée stéréo RCA (L, R) IN × 5 ;4 ensembles d'entrées audio numériques SDI et 4 ensembles d'entrées audio HDMI non intégrées ;Sortie de balance audio XLR OUT × 2, sortie stéréo RCA (L, R) OUT × 1 ;1 ensemble de sortie audio numérique et intégrée SDI, 2 ensembles de sortie audio numérique et intégrée HDMI;
4. Mixer: 5 groupes de mixage intégrés, fournir 5 groupes de tige de poussée audio et de commutateur de sélection de matériel, réaliser un mixage audio numérique et audio analogique, un dispositif de retard de matériel audio intégré et un bouton de réglage du retard audio.Microphone professionnel avec amplificateur avant de microphone, égalisation, prise en charge de l'alimentation fantôme 48V commutable;
5. Affichage de surveillance : 6 écrans HD 1920×1080, deux écrans 9 pouces respectivement PGM et PVW, 4 écrans 4 pouces respectivement 4 signaux d'entrée ;
6. Station de commutation d'effets spéciaux: station de commutation intégrée à 16 canaux, bouton de commutation 16 × 2 et tige de poussée de commutation d'amortissement de type T, la station de commutation d'effets spéciaux à 16 canaux comprend 8 canaux de machine virtuelle, 6 canaux de signaux externes, 2 canaux de ressources locales (vidéo, image, PPT, VGA, lecture vidéo) ;
7. Double culbuteur: bascule de contrôle tridimensionnelle matérielle intégrée, peut respectivement contrôler la poussée, la traction et le balancement de la lentille virtuelle PGM et PVW, pour obtenir la double poussée, la traction et le balancement de la lentille du grand culbuteur, en même temps, il y a un bouton de contrôle précis du culbuteur, pratique pour un contrôle précis de l'objectif;
8. Configuration du système : processeur i9 9900T, mémoire 16 Go, disque dur M.2 1 To, GPU 4G, système d'exploitation WIN10 64 bits, acquisition 64 bits, codage, enregistrement, diffusion en direct, frappe au clavier, système d'emballage 3D et en ligne. Autres : 1000 m. RJ45×1, USB2.0×1, USB3.0×1 ;
9. Fonction de studio virtuel : l'incrustation virtuelle de quatre canaux peut être effectuée en même temps ;
10. peut accéder simultanément à au moins 4 signaux de caméra HD 1920 × 1080 ou à une autre entrée de signal d'équipement HD, système à double canal, pour rencontrer les 4 caméras en même temps affichées sur l'écran de sortie ;
11. La technologie de studio virtuel sans piste est adoptée pour réaliser l'effet de pousser, tirer, secouer et déplacer chaque objectif de caméra dans le processus de production de programme sans déplacer ou faire fonctionner la caméra réelle ;
12. Touches de couleur intégrées dans le système de studio virtuel 3D ;
13. Mélangeur virtuel intégré, qui peut régler le volume des fichiers de microphone et de matériel multimédia en temps réel ;
14. Avec la fonction de saisie à une touche, et peut enregistrer et appeler différents paramètres de saisie indépendamment;
15. Le studio virtuel TROIS DIMENSIONNEL peut utiliser un joystick tridimensionnel pour contrôler le mouvement des personnages et des scènes, réaliser facilement une variété de mouvements de poussée et de traction;
16. Le système peut recevoir le signal direct de plusieurs caméras, lecteurs vidéo ou ordinateurs, et l'afficher sur le mur du téléviseur dans la scène virtuelle en temps réel et clairement ;
17. Fournir la fonction de remplacement en temps réel des matériaux virtuels grand écran dans les scènes virtuelles ;
18. Prévisualisez plusieurs prises de vue virtuelles ;
19. Fournir une unité d'enregistrement locale, peut prendre en charge l'enregistrement local de fichiers vidéo et audio MEPG2 de compression d'image hd, la résolution d'enregistrement peut être de 1920 × 1080, 3840 × 2160, fréquence d'images de collecte 25fps;
20. Fournir une fonction de saisie 2d avec une vidéo ou une image en arrière-plan ;
21. Support, une caméra vidéo pour réaliser l'effet 3 voies du studio virtuel, dans le cas de deux hôtes, par exemple, d'un commutateur dur hôte (ou panoramique) à un autre hôte, ou commutateur dur (ou panoramique) au mode panoramique (prise de vue sur deux hôtes) en même temps, le système avec seulement un commutateur d'objectif de caméra peut prendre en charge une variété de modèles.Réalisez la commutation de caméra en temps réel et utilisez la commutation d'effets push, pull et shift.Réduire l'investissement initial en équipement;
22. Double studio virtuel, grâce à la sélection de touches, peut obtenir une double fonction de studio virtuel, le même objectif d'entrée ou un objectif d'entrée différent des personnages dans différentes scènes dans le commutateur de transition en temps réel du studio virtuel, réalisation virtuelle de deux interactions en temps réel ;
23.Studio virtuel avec suivi, combiné au contrôle de la caméra, pour obtenir un véritable studio virtuel 3D avec suivi ;
24. TALLY et l'horloge sont affichés sur la page de fonctionnement.
25. Sous-titres CG-Alaph intégrés et système d'emballage en ligne, pour obtenir plus de dix couches de sous-titres dynamiques Alaph, Angle et logo, objets 3d et effets de lumière, matériaux dynamiques, vidéo directe DVE, matériaux vidéo et autres moyens d'obtenir un gamme complète de programmes en direct d'emballages visuels ;
26. Fournir des données d'image de scène virtuelle 3D ;
27. Fournir au moins 30 ensembles de scènes virtuelles professionnelles ;
28. L'interface de fonctionnement prend en charge PVW (pré-moniteur) et PGM (programme) en même temps.
29. Les médias de diffusion en direct intégrés, pas besoin d'installer des plug-ins peuvent jouer normalement;
30. Poids : environ 8 kg, taille : longueur 440 mm, largeur 360 mm, hauteur 155 mm ;
Streaming en direct - Streaming vidéo en direct sur Internet (intégré à l'hôte)
1) Diffusion en direct sur le Web, qui permet aux internautes de regarder en temps réel via un navigateur ;
2) Prend en charge la reconnexion automatique du système après le dépannage des défauts du réseau pendant la diffusion en direct ;
3) Prend en charge la monodiffusion et la multidiffusion, trouve automatiquement la multidiffusion, économise la bande passante en direct ;
4) Il n'y a aucune limite sur le nombre simultané pendant la diffusion en direct du système, et aucune limite sur le nombre d'utilisateurs pendant la diffusion à la demande.Il peut recevoir sur des segments et des routes de réseau, prendre en charge différentes bandes passantes telles que le haut débit et la bande étroite, et s'adapter aux applications LAN, MAN et wan.
5) Le délai de diffusion en direct LAN est d'environ 1 seconde ;
6) Il a les fonctions de logo en temps réel, de logo d'angle et de légende, prend en charge les sous-titres en temps réel et les sous-titres préfabriqués, prend en charge l'édition des sous-titres sur tout autre ordinateur du réseau local, puis envoie les sous-titres à l'hôte de diffusion en direct ;
7) Le système prend en charge l'enregistrement multimédia en continu et la diffusion en direct, la diffusion d'enregistrements vidéo haute définition et l'enregistrement dans la diffusion de fichiers vidéo haute définition MPEG2-HL, ce qui est pratique pour la post-édition et la préservation de matériel de haute qualité ;
8) Le système fournit un système de distribution multimédia en continu standard et un système de distribution RTMP de FMS ;